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RFAPackの使い方 フォルダを.rfaファイルに圧縮するツールです。 もしかしたら実行ファイルの名前がGUI_RFAPackになってるかも。 フォルダの圧縮 1. PackRFA.exeを自分のMODのArchivesフォルダ持ってきます。 2. 自分のMODに使うObjectsフォルダなどを自分のMODのフォルダに持ってきます。 3. PackRFAを実行します 赤く囲ってあるところはArchives内又はArchives/bf1942内に入るフォルダを圧縮するときに使います。 青く囲ってあるところはArchives/bf1942/levels内に入るフォルダを圧縮するときに使います。 4. ▼をクリックして圧縮するフォルダを選択します。 5. これをクリックすると選択したフォルダの圧縮を開始します。 これをクリックすると全部のフォルダを圧縮します。 同じやり方でマップも圧縮できます。 マップのフォルダを MOD名/bf1942/levels に入れてやってください。
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ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 ここは日々繰り返される妄想を記録しておく場所 戦車戦 歩兵演習 けいどろ けいどろ Ver.2.0 その他 びいえふカート 変態ムービ** 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー CQB 追加装備案 rixy合戦 戦車戦 白マップで両端に戦車を並べて一斉に砲撃戦をしたいな 手持ちの武器は無し・どの兵種もキコキコと双眼鏡のみ所持 一人一台の戦車が両端に置かれている 最初は中央の教会に集まって、時間が来たらそれぞれの陣営の戦車へダッシュして乗り込み撃ち合い ある程度の高低さ遮蔽物は欲しいな、マップは広ければ広いほどいい トラップの対戦車地雷があればパラダイスじゃないか 二人乗り以上にすると戦車自体の数が減るので一人乗りに 戦車のリロードを手動にする 左クリック右クリックで違う弾を撃てる(右クリで一発限りの煙幕弾など) 死んだらそのラウンドは復活出来ないで、どちらかが全滅するまで終わらない sp32271.zipによって実現 改善してほしい事 両軍のリスポンポイントが密集してるので、壁を撒かれると終わる 飛行機があるので純粋な戦車戦が出来ない 歩兵演習 乗り物一切なし 武器はナイフ、ピストル、K98ライフル、手榴弾、双眼鏡のみ 拠点は、枢軸、連合の本拠地のみ 相手の拠点を奪取し全滅させるか 制限時間(20~30分程度)内に相手のチケットを多く減らした方が勝ち の歩兵演習風MODとかどう? けいどろ けいどろルール提案案その2 けいはスナイポに(双眼鏡で視野を広げるため) けいはバイクのみ使用可(機銃以外ならお好きなように) 旗は一カ所以外は鬼側に ヘレンだけは白旗状態にしておく どろはリスポン可 旗を変えることで味方を助ける ヘレン以外の旗を白旗にするのは有りにする(取っちゃってもリスポンしないでね) これによってけい側はすべての旗を白旗にされて ヘレンの旗を取るかどろにころされると負けになる危険性を伴う けいは武器はナイフオンリー移動は自由 どろはヘレン付近でのみナイフ有り けい側がヘレンの旗を取ってしまった場合はペナルティとして けい側は全員自殺 どろ:けいの比率は 1ぐらいで ルールが複雑になってしまった 誰か案その3考えてくれ けいどろ Ver.2.0 警察は枢軸で衛生兵、泥棒は連合で工兵。 警察はヘレンドーン(D3)を除く全ての拠点を制し泥棒は監獄であるD3以外を制圧してはならない。 (他の拠点を制圧した場合リスポンをしてはならない) また警察もD3を白旗以上制圧してはならない、警察がD3を制圧した場合全員殉職のペナルティを架す。 警察の装備はMP40とKifeで、泥棒はTNTとKnifeとなる。投げKnifeもOK。 軽車両については警察が移動のみに利用可能、決して壁を轢いてはならない、飛行機は勿論禁止。 戦力比は枢軸:連合で1:3~5ぐらいが望ましい、警察が多過ぎるとゲームが成立しない可能性が高い。 警察サイドは常に緊張を緩める暇は無いだろう、寧ろ油断した場合、最悪脱獄の危険性も高い。 しかし、条件的にかなり守り易いのでTNTとKnifeの間合いに気を付ければまず問題は無いだろう。 泥棒サイドはかなり知的なゲームを強いられるだろう。相手の隙を伺い数歩先のことを考えなければならない。 幸いにトラップとして使えるTNTと多くの仲間が居るため、それを活用しよう。 最もTNTの爆破範囲が広いため仲間を巻添えにしないように気をつけるようにする。 制限時間は30分程度、このゲームの性質上チケット比はまるで役に立たないので泥棒サイドが生残った場合を勝利とする。 その他 ステージ各所に隠された旗を探す探索ステージとか、相手はそれを妨害する(ダミー設置など びいえふカート 乗り物全部ジープ、みんなジープに乗る ジープの一番席にバズを設置する、それを使い相手のジープを撃破する もしくはKAMIKAZE 変態ムービ** 新参のタメに 動画で変態兵器や戦闘の説明などテロップで説明したりする。 只今撮影者募集中です。 撮影の技術+編集の技術がある方は是非ご協力を 尚、出演者等も募集しております! 第1回ナイフ王決定戦 第2回ナイフ王決定戦 拳銃・ナイフオンリー ---内容 文字通り拳銃・ナイフのみ ---基本ルール 兵科はどれでも可(JET以外) 場所はヘレン周辺 旗旗を取った場合は守り、取られた方は攻め チケットor時間の限り戦う 弾・Lifeの補充可 ナイフ使用無制限 ---禁止事項 手榴弾不可 JET不可 ヘレンまでの移動・JIKO以外の乗り物使用禁止 JIKOを誘発した場合のみ地雷・Baz等対車両兵器使用可 丘戦車・丘醤油さし・丘SW不可 とりあえず簡易ルール作ってみた Bazオンリーにも流用出来るとおもうがどうか。 CQB 以前、鯖あきがお遊びで作ったヘレンドーンCQBはリスポーンポイントが剥き出しになっており 枢軸・連合どちらでも容易にリスキルが可能だったために少々荒れ気味になってしまった そのことから今回はリスポーンポイントを建物内に設置、もしくはヘレンドーンの外にすることでリスキルを防止 装備は衛生兵に煙幕弾を持たせて接近戦での戦術に幅を持たせる 工兵は連合で統一、ATはサブマシンガンを装備しバズーカの爆風範囲を少し広げるが弾数を3発とし手榴弾は廃止する 追加装備案 メインではなく、あくまで補助装備などを提案する。 偽装銃声弾 スカウト装備。工兵のTNTのように設置、遠隔操作で発火するもの。 ただし、これは一切の破壊力を持たず、ただ狙撃銃の銃声のみを発するいわば音爆弾。 これを使うことで、相手に自分の居場所を思い込ませることができる。 要するにデコイ。 メリット 1・各所にばら撒き、同時に爆破させ自分の位置を欺瞞、もしくは混乱できる。 2・相手に自分の位置(囮)を知らせることにより、相手はその移動範囲や最寄の狙撃に最適な場所を予測する。 そのように相手を「誘導」させ、こちらはその裏をかくことができる。 デメリット 1・スナイパー戦でしか出番がない 工兵装備 枢軸工兵のライフルをGW42に変更し弾数を10発にする、この際偵察兵は無印と同様にK98を装備 しかし偵察兵のライフルは好みの問題もあるので各拠点に標準のGW42を置いておく 連合の工兵はNO.4を追加で装備する 枢軸の工兵は接近戦に弱くTNTを装備していないがこれを行う事によりすべての距離に対応する事ができるようになる 今までは前線から一歩引いた位置で支援を中心としていたが、連合の工兵同様に前線で活躍できるようになる 2丁拳銃 両腕を伸ばした状態でもいいし、左手だけ横に倒した構え 両方同時に撃つのではなく交互にパンパンッと撃つように すると楽しくね? rixy合戦 概要:rixyに乗って戦う rixyの破壊をによって勝敗を決定 1.rixyは梯子装備 2.MAPは平原、所々に高低差をつける 3.MAPの各ポイントに弾薬箱を置く 4.1チーム4名とし兵科の構成は自由 5.基本的に兵員の殺傷は禁止だが、rixyから降りている場合はこの限りではない 6.手榴弾、ライフルグレネードの使用は禁止とする
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概説 マップ画面で他の村や土地とは違うグラフィック表示されているマスのこと。 いろんな動物が生息している。(マスをクリックすると何が生息しているかわかる) オアシスの動物は能力が高く、数も少しずつだが増える。 英雄を含む部隊を派遣し、全滅させることで制圧できる。(建物を建てたり開発はできない) 制圧するとそのオアシスに表示されている生産地グラフィックと同じ資源に生産ボーナスが付加される。 生産ボーナスの種類は以下のとおり… 木25% 粘土25% 鉄25% 穀物25% 穀物50% 木25%、穀物25% 粘土25%、穀物25% 鉄25%、穀物25% これらに加え、ナタールエリア(座標0|0を中心とした灰色地帯)の中にのみ、木50%、粘土50%、鉄50%のオアシスもそれぞれ存在する。 英雄の館のレベル10でオアシスを1つ、15で2つ、20で3つまで村単位で制圧できる。 制圧できるオアシスは自分の村を中心とした7×7四方、縦横斜めに3マス以内のものだけ。 制圧するとその村にだけ生産ボーナスが付加される。 英雄の所在地が変わってもボーナスを付加される村は変わらない。 他のプレイヤーからオアシスを奪うには英雄を含む部隊で攻撃&勝利しオアシスを制圧する必要がある。 (その村がオアシスを1つ支配していれば3度、2つなら2度、3つなら1度) オアシスを攻撃された村は10分間に一度の攻撃で10%の資源を失う。 最初の攻撃から7分後に攻撃されると所有者の村からは7%しか略奪できない。 議員、首領、元首による村の説得、及び占領が成功しても、その村の支配下にあったオアシスを得ることはできない。 よくある誤解だが、生産ボーナスは乗算ではない。25%のボーナスのあるオアシスと生産施設(レンガ生産所など)25%のボーナスが有る場合、50%増しになるのであって、1.25倍x1.25倍ではない。 英雄の館からオアシスの放棄ができる。 野生動物 ケージを持たせた英雄でオアシスを奇襲することで、オアシスにいる野生動物を援軍として連れ帰ることが出来る。 援軍として連れ帰った野生動物の維持費はいずれも0。 ケージを1つでも持っていれば、野生動物がケージより多くても戦闘は起こらずに野生動物を連れ帰るだけになる。他の兵種が奇襲に参加していても資源の略奪はできないので、他の兵を連れて行く意味は無い。 野生動物よりもケージの方が少ない場合、上に表示されている動物から1匹ずつ連れ帰り、下まで行ったらまた上から順に…ということをケージが無くなるまで繰り返す。 基本的には上に表示される動物ほど弱いので、例えば動物が4種いるオアシスに行くならケージは4の倍数持たせると効率が良い。この状況で例えば5個のケージを持っていくと、5個目のケージは一番弱い動物1匹で消費されてしまう。 オアシスの地形により野生動物の組み合わせは傾向がある。山や荒野が弱く、湖や森は強め。森(木オアシス):イノシシ、狼、熊の3種が基本 荒野(土オアシス):ねずみ、クモ、イノシシの3種が基本 山(鉄オアシス):ねずみ、クモ、コウモリの3種が基本。 湖(麦オアシス):ねずみ、ヘビ、トラの3種に、熊かワニの一方が加わる4種構成が基本。 ゾウはいわゆるレア枠といったところで、どの地形にも登場しうる。ゾウに限らず、各地形において上記の構成外の動物が混ざっていることはあり得る。 種類 対歩兵防御力 対騎兵防御力 経験値 出現(分/匹) ねずみ 25 20 1 5 クモ 35 40 1 6 ヘビ 40 60 1 7 コウモリ 66 50 1 8 イノシシ 70 33 2 9 狼 80 70 2 10 熊 140 200 3 11 ワニ 380 240 3 12 虎 170 250 3 13 ゾウ 440 520 5 14 ゾウの捕獲 ゾウは強いので、戦いたくないという意味でも味方に引き入れた時の戦力という意味でもケージでの対処が望ましい。 占拠したいオアシスにちょうどゾウがいるならぜひ捕獲しよう。 占拠したいオアシスではない場合、ゾウを見つけたら即捕獲して良いかというとそうでもなく、他に捕獲してしまう動物が弱いなら意味が無いこともある。以下、各動物を同数ずつ捕獲した場合の防御力。 動物構成 平均歩兵防御 平均騎兵防御 A ねずみ+クモ+イノシシ+ゾウ 142.5 153.25 B ねずみ+クモ+コウモリ+ゾウ 141.5 157.5 C イノシシ+狼+熊+ゾウ 182.5 205.75 D ねずみ+ヘビ+ワニ+トラ+ゾウ 211 218 E ねずみ+ヘビ+ワニ+トラ(ゾウ無し) 153.75 142.5 森や湖のC、Dパターンは明確に強いのだが、荒野や山のAやBはゾウのいないEパターンと比べそれほど差が無く、歩兵防御で見れば負けている。また、Eパターンは湖オアシスをいくつか回れば容易に見つけられるので、探す労力という意味でも段違いである。 捕獲用のゾウ探しという意味では森と湖地形に絞って良い感。 略奪対象としてのオアシス オアシスを普通の村として見たときのステータスは以下の通り。 人口500、官邸/宮殿や壁類無し 倉庫容量は、ボーナス合計が25%なら1000、50%なら2000。隠し倉庫無し。4資源トータルなら4000ないし8000まで一度に略奪できる。 資源生産速度は10/時(ボーナス外資源)、40/時(ボーナス25%資源)、80/時(ボーナス50%資源)。50%オアシスで全資源を略奪した後、ボーナス外の資源も満タンになるには200時間、約8日強かかる。特定の(生産速度の高い)資源だけが欲しいなら全資源満タンになる前に再突撃する手も。 突発的に野生動物が防衛兵として湧くので無人村と比べると扱いにくい。 とは言え適当な略奪先が無い、あるいは競争率が高くあまり効率的に略奪できない場合などは、動物の少ないオアシスから8000資源調達というのも悪くない。 動物の発生速度は上表の通りなので、出発後に動物がわき始めたとしても到着までに最大何匹になるかは事前に計算できる。騎兵を使って短時間で略奪完了するのをオススメ。
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※途中です level1943:閉所恐怖症 最終編集日2036年11月25日 発見日2036年1月7日 ** 警告 この記事を編集する場合は スーパーアーモンドウォーターを飲んでください。 精神汚染を引き起こす場合があります。 ** 概要 危険度5/5 理解度30% level1943:閉所恐怖症は真っ暗な空間が広がる場所です。 放浪者はまず真っ暗な空間で目覚めます。 目覚めたあと、特定の確率でスフィンクスと呼ばれるentityが出現します。 スフィンクスが出現しなかった場合、放浪者は真っ暗な空間で取り残されてしまいます。 取り残された放浪者はまず閉所恐怖症になってしまい、最終的には 喉を[削除されました]し、自殺してしまいます。 entity entityは基本出現せず、 0.000000000000364%の確率で「スフィンクス」 が現れる可能性があります。 「スフィンクス」はlevel1943:閉所恐怖症特有のEntityと見られます。 「スフィンクス」は放浪者に問題を出します。 問題の内容はランダムと見られます。 問題に全問正解すると約99%の確率で現実に戻ってこれます。 「スフィンクス」はライオンに翼が生えたような形状をしており、 表情はにんまりと不気味に笑っています。 入口 level20109 court 法廷で有罪になったとき、 全ての罪のレベルで、ごく稀にNocripします level6067:高所恐怖症で落ちたとき、 0.000000000000000001943%の確率でNocripします 出口 「スフィンクス」の問題に全問正解すれば、 約99%の確率で現実に帰ることができます。 又、0.00000000008524%の確率でlevel0:ロビーに戻ります。 斎藤真「今からlevel6067:高所恐怖症から飛び降りていきます。」 飛び降りる パラシュートを開く音 一時間程経ったあと 斎藤真「おかしい、、、まだ続いている。」 何かが落ちる音 斎藤真「ここは何処だ。真っ暗な空間が広がっている。」 何かが近づく音、、、 斎藤真「何かがこちらに近づいてくる!」 必死に走る音 ガッ、という音 斎藤真「何かに躓いてしまった、、、」 何かが斎藤真の横に座る音 ここからはentityと斎藤真氏による会話の録音になります entity「質問に答えよ。」 斎藤真「質問?いいけど、、、」 entity「level444の名称を答えよ。」 斎藤真「level444?level444は、、、ダークロビーだ!」 entity「正解。では次の問題だ。このlevel!の廊下の距離を答えよ答えよ。」 斎藤真「えーと、10kmだ!」 entity「正解。では次の問題だ。Nocripに失敗すると死ぬことも出来ない所に行くが、その場所は何処か。」 斎藤真「the voidだ。」 entity「正解。次は難しいぞlevel14の名称を答えよ。」 斎藤真「level14は楽園だ!」 entity「不正解。正解は楽園と軍病院だ。では、死んでもらおう。」 斎藤真「ちょっ、待ってk」 首が切り落とされる音 音声データはここで終わっている 作者 ナチ
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合は不明。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8、賢者の扉に続いて登場する全国大会の形式。 一部暫定的にQMA賢者の扉における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは賢者の扉と同じ(対抗戦以外はQMA8から変更なし)。 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。 1位をとったときに順位発表画面で表示される絵は、扉Season1まで使用されていた優勝絵。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
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BG42のマップ 時代別メニュー 1937年~1939年のマップ 1940年のマップ 1941年のマップ 1942年のマップ 1943年のマップ 1944年のマップ 1945年以降のマップ その他のマップ(BF1942のマップなど) コメント コメントは最新50件が表示されます (過去のコメントを参照) 乙ー -- 名無しさん (2008-12-23 19 49 28) 激しく乙です(^A^)> -- 名無しさん (2008-12-23 21 14 06) Omaha Day1ってコープ対応なの? -- 名無しさん (2009-01-26 02 16 50) 南極って何だよwwwwww -- 名無しさん (2011-01-05 14 44 26) シングルオマハ連合かてねぇ -- 名無しさん (2012-12-29 19 45 32) 明号作戦があったら -- 名無しさん (2013-09-14 05 48 26) なぜか1.8でマップが抜けてるラバウルや首里城南極とか主に日本軍のマップが抜けてる日本軍がやりたくて入れているのに -- menndokusagariya (2013-12-23 17 03 15) 1.8には明号作戦あります。 -- 名無しさん (2014-04-13 12 59 36) Me262どこある? -- 名無しさん (2014-07-27 21 33 17) FG42のスコープ付が出てくるマップどこでしたっけ? -- 名無しさん (2014-10-09 08 19 09) ラバウルだけcoopできん。何故? -- 名無しさん (2014-12-20 11 33 13) トブルクなかなか難しいな。プレイヤー(シングルだけど)数易しいにしてもギリギリ勝てない・・・AI弱くしようかな -- 名無しさん (2015-02-02 20 23 01) そういえば東部戦線やったことないな・・・やってみようかしら -- 名無しさん (2015-02-02 22 00 18) トブルクは鬼のような難しさだがバトルアクスはMODで魔改造されて発射速度と精度がキチガイレベルのMGで無双できる。 マップごとに面白いぐらい難易度が違うな。 -- (↑↑の中の人) 2015-02-18 12 55 49 Finalマップ増えたのは嬉しいがAIの頭が悪すぎる… -- (名無しさん) 2015-06-15 04 53 36 むしろ頭がよくなったな~って思ってたんだが・・・ 上海の夜の日本軍とか前のバージョンだと消耗戦で押し負けてたけど今のバージョンだとそうでもないし -- (名無しさん) 2015-06-16 22 36 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/noratudo/pages/15.html
UPDATE 0000-00-00 00 00 00 OBTから活動中の、野良プレイヤーのための互助会のチームです。略して野良会です。 【チーム名】野良の集い 【活動シップ】シップ3 【運営方針】みんな仲良く/自由放任 【活動目的】 ●野良プレイ時の不都合の緩和。 ●チームチャットを用いてのアイテム、情報交換。 ●低レベル時のサポート要請(やる時は是非チムチャにて)、周回要員の補充手続きの簡素化等。 【チーム規約】 ●マネージャー以上の役職は【便宜上】付いてるものです。特に権力は有りません。 ●ネチケぐらいは守りましょう。 ●ロールプレイ(RP)推奨なわけではない (メタ発言もOK) ●チームルームでもRPはして構わない ●チムチャの発言内容の制限は無し (昼の淫夢ネタには注意しましょう) ●チムチャでは基本的に、キャラクターではなくプレイヤーとして発言する。 ●「チムチャでもRPしたい人」は、しても構わない。何よりも本人の意思を尊重する (他メンバーの迷惑にならない限りは) ●ストーリーのネタバレはイベントボードを含め1週間の猶予期間を経て会話のネタとしても構わない(会議時は例外) ●脱退自由(理由があれば何か一言言ってくれると有難いかも?) ●出戻り自由 ●メンバー間のトラブル、相談事があれば連絡を下さい。 【現在のメンバー数】 たくさん 【入会申込み先】ID「ユキヒト」に連絡をお願いします。 チーム自体は、RP限定ではありませんので、RP用のPT編成時は、 Filament や他グループ等の募集を見て下さい
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/173.html
【第2回ナイフ王決定戦イメージポスター】 今回はちょっと和風に 第2回ナイフ王決定戦やろうかなと 基本はほぼ前回と同じです 場所 日時 今回の大会は終了しました ルール 前回と同じとします トーナメント方式です トーナメント表にしたがい一名ずつ試合をしていきます 司会進行役に名前呼ばれたら 前にで互いにしゃがんだ状態で礼 その後両者立ち上がったらいざ勝負 投げナイフは禁止第1試合のみ1本勝負、それ以降は2本先取で 優勝者には優勝賞品として全BFあきのアナルレイブレイを進呈します エントリー エントリーは終了しました マップ sa19052を使用しました その他 素敵な大会用のポスターありがとう 参加あきへ:スムーズな進行への協力と熱い戦いをありがとう MODあきへ:すばらしいMODをありがとう 鯖あきへ:鯖の用意ありがとう 配信あきへ:SHAX 初代KING of Knifeへ:始刺式お疲れ様です 結果報告 第1試合 Mr.stone VS nyobu win nyobu 556 VS USIMATA win 556 666 VS uho! win uho! SHAX VS yamutya win SHAX FUJIKI VS votomu zoo win votomu zoo Luft VS toshiaki_knife win toshiaki_knife mr.tom VS Aka-san win mr.tom kani VS katuDON win katuDON machina VS nazonokanojoX win nazonokanojoX BJ-ko VS noriben win BJ-ko KANRIUNEIAKI VS neoti1101 win neoti1101 第2試合 nyobu VS 556 win nyobu heika8891 VS uho! win heika8891 SHAX VS sexygerori win SHAX votomu zoo VS toshiaki_knife win toshiaki_knife mr.tom VS has win mr.tom katuDON VS nazonokanojoX win katuDON BJ-ko VS nodogoshi win nodogoshi kurome VS neoti1101 win neoti1101 第3試合 heika8891 VS nyobu win heika8891 SHAX VS toshiaki_knife win SHAX mr.tom VS katuDON win katuDON nodogoshi VS neoti1101 win nodogoshi 準決勝(第4試合) heika8891 VS SHAX win heika8891 katuDON VS nodogoshi win nodogoshi 3位決定戦(第6試合) SHAX VS katuDON win SHAX 決勝(第5試合) heika8891 VS nodogoshi win nodogoshi 総合結果 優勝 nodogoshi 準優勝 heika8891 3位 SHAX 4位 katuDON 優勝者のnosogoshi氏には2代目King of Knifeの称号と 優勝賞品として参加した全BFあきのアナル連続レイプレイを進呈しました 参考までに第1回ナイフ王決定戦 即BANの準備はOKだぜ -- 名無しさん (2007-07-29 00 02 07) BGMって個人個人で変更できなかったっけ -- 名無しさん (2007-07-29 00 42 06) スクショ撮影用に黒い部分が無い双眼鏡も欲しい -- 名無しさん (2007-07-29 01 44 14) 作ってみるポスター -- NTT (2007-07-29 02 48 39) TSはまたやるのか?まあチャンネル作れなかったらスカイプで代用するけど -- 名無しさん (2007-07-29 03 35 20) コンソール開いて hud 0 と入力してEnterを押すんだ -- 名無しさん (2007-07-29 03 52 46) BGMって個人個人で変更できなかったっけ みんなで同じ音楽聞いてる方がみんなでやってる感じがして盛り上がるかな?と思う -- 管理運営あき (2007-07-29 23 54 38) とりあえずラッパとか黒い部分が無い双眼鏡は作れるけどBGMはよく分かんないな -- 前回のMAPあき (2007-07-30 00 34 59) BGMは戦場にかける橋のでいいのでは? -- NTT (2007-07-31 15 18 45) 配信任されました -- 配信あき (2007-08-15 22 23 27) F1かパイレーツオブカリビアンで -- 名無しさん (2007-08-28 02 09 26) もし俺が急用で行けなくなったらその時は誰か頼む -- 主催者 (2007-09-06 21 47 57) 今帰ってきた 鯖は多分用意できるぜ -- sava (2007-09-07 20 02 33) みんなのおかげで今回もいい大会になりました結果は後日 -- 主催あき (2007-09-08 01 15 08) くうぅ、初戦負けたけどたのしかったよ。皆㌧㌧! -- 名無しさん (2007-09-08 03 02 16) ムービー作ったどおー、今回は2分割だ!FLASH_0082.zipとFLASH_0083.zipあーもうなげーよ!でかいよ!大物倉庫でパスはflash -- ムビあき (2007-09-16 21 13 42) ムービーすげえええ -- 名無しさん (2007-09-17 00 30 26) 冒頭のロゴが消えていたので修正したファイルはFLASH_0084.zipとFLASH_0085.zipだよ -- ムビあき (2007-09-17 22 16 48) 名前 コメント